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召唤神龙的代码是什么?召唤神龙小游戏代码

来源:54119手游网时间:2024-02-08 15:33:09作者:54119小编
召唤神龙简单版
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召唤神龙简单版是以魔幻题材为背景设计的手游,经典的剧情故事以及海量boss自由选择展开各种冒险,游戏的玩法十分的丰富和特色,超多副
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  在编程的世界里,创造一个小游戏是一个非常有趣且富有挑战性的任务。今天,我们将创建一个简单的召唤神龙小游戏。在这个游戏中,玩家需要控制一只小精灵,通过移动和跳跃来躲避障碍物,并收集能量球以召唤神龙。这个游戏的主要目标是提高玩家的反应速度和注意力控制。

  代码实现

  游戏设定

  在游戏中,玩家控制一只小精灵在游戏场景中移动和跳跃。小精灵可以通过移动鼠标或按方向键来控制。游戏场景中设有多个障碍物和能量球。当玩家收集一定数量的能量球后,神龙就会出现并帮助玩家通过关卡。每个关卡的难度逐渐增加,玩家需要不断提高自己的技能才能通过。

  游戏代码

  以下是一个简单的召唤神龙小游戏的代码示例,使用Python语言实现:

  ```python

  import pygame

  import random

  # 游戏设置

  SCREEN_WIDTH = 800

  SCREEN_HEIGHT = 600

  BALL_SIZE = 50

  JUMP_SPEED = 20

  # 精灵和障碍物类定义

  class Ball(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self):

  super().__init__()

  self.image = pygame.Surface([BALL_SIZE, BALL_SIZE])

  self.image.fill((255, 255, 255))

  self.rect = self.image.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE))

  self.speed = random.randint(1, 3) * 0.5 *JUMP_SPEED

  def update(self):

  self.rect = self.rect.move(self.speed)

  if self.rect.left < 0 or self.rect.right > SCREEN_WIDTH:

  self.speed = random.randint(1, 3) * -0.5 *JUMP_SPEED

  def draw(self):

  screen = pygame.display.get_surface()

  screen.blit(self.image, self.rect)

  class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self):

  super().__init__()

  self.image = pygame.Surface([100, 100])

  self.image = pygame.transform.scale(self.image, [150, 150])

  self.rect = self.image.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH - 80, SCREEN_HEIGHT / 2))

  def update(self):

  passclass Player(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self):

  super().__init__()

  self.image = pygame.Surface([20, 20])

  self.image = pygame.transform.scale(self.image, [30, 30])

  self.rect = self.image.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH - 45, SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE - 2))

  def update(self):

  keys = pygame.key.get_pressed()

  if keys[pygame.K_LEFT]:

  self.rect = self.rect[LEFT] = (SCREEN_WIDTH - 45, SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE - 2) + (-5, ) * keys[pygame.K_LSHIFT] if keys[pygame.K_LSHIFT] else (-JUMP_SPEED,) * keys[pygame.K_LEFT] if keys[pygame.K_LEFT] else (-JUMP_SPEED,) * keys[pygame.K_LEFT] else (-JUMP_SPEED,) * (keys[pygame.K_SPACE] and 1) if keys[pygame.K_SPACE] else (-JUMP_SPEED,) * (keys[pygame.K_UP]) if keys[pygame.K_UP] else (-JUMP_SPEED,) * (keys[pygame.K_UP]) else (-JUMP_SPEED,) * (keys[pygame.K_w]) if keys[pygame.K_w] else (-JUMP_SPEED,) # `jump` `space` `w` 在一些快捷键里会有作用 `w` 在方向键中会有作用 shift 的键值是不明确的所以需要根据键盘的状态去赋值 # 不使用变量节省内存代码,只需要几个加减乘除,写代码的时候就把它作为一个标记数据元素在转换处加上下标然后给空格

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