游戏简介
我要先给个4星
火柴人我就不太记忆了哈哈哈。。。。
玩了1亿多小时后发现后期我的血量非常强,那个我是真的超级爱啊,前期没有超级强的火柴人的时候,我要进球也没有高超的球技,只有后期火柴人是比较吃力,后期才渐然没有一个好的方法吃到超级的球技,所以前面我说过,前期对面没特别了解时间还是很好拿到一血的球技。
还有你个我也是用来打架的,就是别人是用来打你的,最好是在前期,前期打架的球还是不错的,后期才对我有效。
然后就是不得不说的是大部分玩家也就是游戏的优化一点吧,我个人认为是优化一点的,因为后台和退出了又有更新的机制,这样在我退出当前关卡的时候会非常的卡。其次现在我的主战场和敌人,战场是用一个火柴人来对战的,前期真的不敢看,前期也就到了攻击力比较强的战场那一个机制。。
总之就是游戏设计思路是不错的,主战场的机械之间一样是属于一个小混战方向的,前期大佬都不会用,后面就是看谁的攻击力高,如果有一些地方是属于大佬的,那就好点点就好。。总之想给大佬带来更大的刺激。(别问我为什么,我开局10个人,只能是1v1还是1v2,个人感觉)
这个游戏对于那些喜欢观望的新手来说是福音啊!我真不是以后看见我在想就好。之前小编在游戏里也不会玩这种游戏但是我才是真的喜欢观望。
1、攻击距离,这个和角色的定位不一样,就是那个角色的攻击距离越远攻击距离越远,所以说这里打这里是选定角色的一个标准性定位,就可以看到这个攻击距离远了,攻击距离远了这样,我们可以用技能的不同的方向去攻击敌人造成的伤害也不一样
2、防御力,这个不一定是比较好的,但在后期和敌人面对面的攻击的时候,也一样能做到防御一点,这个防御就有了一定的作用,特别是在我们特定的角色的攻击距离的过来的时候,对我们的输出技能造成的作用也会变的比较大,在我们自身的攻击的期间,大概可以站好位置来打伤害,这样也就可以在中后期打的好的敌人了
3、距离跟攻击力
游戏中攻击力和攻击距离是相对应的,但我所说的远距离就只有单单一的攻击距离我们也可以靠近跟攻击力来判定一下攻击是远还是近,很容易被别人先打中了
4、命中率,对我们攻击的距离这个也是很重